壁について深堀りしてみよう

今回は、壁について深堀してみます

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壁 意匠と壁 構造

壁には「壁 意匠」と「壁 構造」があります。(意匠/構造の区別は、床、柱にもあります。)

建築タブのデフォルト壁は「壁 意匠」で、 構造タブのデフォルト壁は「壁 構造」です。


気にせず入力した場合は、プロパティの構造の✓を確認してください。

「壁 意匠」と「壁 構造」は、表示される図面に違いがあります。

「壁 意匠」は、ビューのプロパティの専門分野が「建築」か「コーディネーション」だと表示されますが、「構造」になると表示されません。

それを念頭においてモデル作成しましょう。

配置基準

壁の配置基準には、「壁の中心・躯体の中心・仕上面 外部・仕上部 内部・躯体面 外部・躯体面 内部」の6種類があります。

壁の構造の躯体境界レイヤに挟まれた部分が躯体となり、その中心が「躯体の中心」となりますので、レイヤ構成を正しく設定してください。

端部処理

壁の小口の仕上を設定することが出来ます。

テーパー壁

壁の構造レイヤの「変数」にチェックを入れて、断面定義をテーパー付きに変更すると角度設定ができるようになります。

※指定は角度のみで寸法指定はできません。

※テーパー壁はプロファイルを編集が使えません。

仕上げの高さを変える

壁の構造を断面図表示にして「修正」をクリックし、上端部を選択して表示されたロックを外すと、そのレイヤのみで高さを変更できるようになります。

ECPの割付と壁のパーツ化

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参照面作図

割付基準に使う参照面を配置します。

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パーツ化
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修正する時は…

参照面を選んで移動すると、パーツも変更されます(寸法拘束しておくと便利です)

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表示されない時は…

プロパティの<パーツ表示>を「パーツを表示」「両方を表示」にすると表示されます(3D表示が確認しやすい)

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マテリアル修正

元のマテリアルの縦ラインが見えているため、マテリアルを変更します

プロパティの<パーツ表示>を「パーツを表示」「オリジナルを表示」を切り替えることで

元々の状態も選択できます

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